A Programação e Robótica são atividades lúdicas e desafiadoras que unem a teoria e a prática. Este tipo de atividade favorece a interdisciplinaridade, promovendo a integração de conceitos de diversas áreas: Matemática, Ciência, Tecnologia e Engenharias.
Através de metodologias ativas, como a Aprendizagem Baseada em Problemas e/ou a Aprendizagem Baseada em Projetos, os alunos são desafiados a solucionar diversos problemas do dia a dia, desenvolvendo os seus protótipos iniciais e produtos finais, representativos da solução procurada. Trabalham em equipas, partilhando ideias entre si através de brainstormings e resolvendo os problemas de forma colaborativa.
São levados a adquirir competências essenciais do século XXI, tais como o desenvolvimento da literacia digital, do pensamento crítico e da criatividade, bem como da comunicação e colaboração.
Os alunos desenvolverão conhecimentos na área da programação e criação de robots autónomos, através da programação de microcontroladores e da exploração de sensores utilizados em robótica. Para além disso, terão contacto com a tecnologia de desenvolvimento de aplicações para dispositivos móveis, utilizando ferramentas como o App Inventor.
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