Programação, robótica e projetos tecnológicos para desenvolver competências digitais e resolver problemas.
Apresentação
Programação e Robótica são atividades lúdicas e desafiadoras que unem a teoria e a prática. Este tipo de atividades favorece a interdisciplinaridade, promovendo a integração de conceitos de diversas áreas: Matemática, Ciência, Tecnologia e Engenharias.
Através de metodologias ativas, como a Aprendizagem Baseada em Problemas e/ou a Aprendizagem Baseada em Projetos, os alunos são desafiados a solucionar diversos problemas do dia a dia, desenvolvendo os seus protótipos iniciais e produtos finais, representativos da solução procurada. Os alunos trabalham em equipas, partilhando ideias entre si, através de brainstormings e resolvendo os problemas de forma colaborativa. Os alunos são levados a adquirir as competências do século XXI, tais como, o desenvolvimento da literacia digital, o desenvolvimento do pensamento crítico e da criatividade e o desenvolvimento da comunicação e colaboração.
COMPETÊNCIAS TÉCNICAS DE PROGRAMAÇÃO
- Capacitar os alunos em diversas linguagens de programação;
- Gerar ideias e planificar a construção de protótipos;
RESOLUÇÃO DE PROBLEMAS
- Desafios baseados em problemas reais;
- Respostas aos temas dos Objetivos de DesenvolvimentoSustentável (ODS);
PROJETOS TECNOLÓGICOS
- Criar soluções tecnológicas;
- Testar e corrigir erros;
- Apresentar soluções criadas;
- Estimular o empreendedorismo.
Os alunos desenvolverão conhecimentos, na área da programação e criação de robots autónomos, através da programação de microcontroladores e da exploração de sensores utilizados em robótica. Para além disso, terão contacto com a tecnologia de desenvolvimento de aplicações para dispositivos móveis, utilizando ferramentas, tais como, o App Inventor.
Pedido de informações
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Informação prática
- Destinatários
- Crianças e jovens
