Clube de Programação e Robótica

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Academia do Conhecimento

A Programação e Robótica integra atividades lúdicas e desafiadoras que unem a teoria e a prática. Este tipo de atividades favorece a interdisciplinaridade, promovendo a integração de conceitos de diversas áreas: Matemática, Ciência, Tecnologia e Engenharias.

Através de metodologias ativas, como a Aprendizagem Baseada em Problemas e/ou a Aprendizagem Baseada em Projetos, os alunos são desafiados a solucionarem diversos problemas do dia a dia, desenvolvendo os seus protótipos iniciais e produtos finais, representativos da solução procurada. Os alunos trabalham em equipas partilhando ideias entre si, através de brainstormings e resolvendo os problemas de forma colaborativa.

Os alunos são levados a adquirir as competências do século XXI, tais como, o desenvolvimento da literacia digital, desenvolvimento do pensamento crítico e da criatividade e desenvolvimento da comunicação e colaboração.

Destinatários: alunos do 1.º, 2.º e 3.º ciclos.

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